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«MARVEL Tōkon: Fighting Souls» – Reseña del videojuego

Hay videojuegos que reúnen personajes famosos y esperan que la nostalgia haga todo el trabajo, pero MARVEL Tōkon: Fighting Souls entiende que eso ya no es suficiente. Ver a Spider-Man, Wolverine, Iron Man, Storm, Doctor Doom o Magneto compartiendo pantalla provoca emoción inmediata, pero el verdadero reto comienza cuando desaparece la sorpresa y solamente queda el videojuego.

Ahí es donde Arc System Works demuestra por qué era uno de los estudios más interesantes para encargarse del universo Marvel. Después de años perfeccionando su fórmula con títulos como Guilty Gear y Dragon Ball FighterZ, el estudio construye un fighting game que respeta inevitablemente el legado de Marvel vs. Capcom, pero encuentra identidad propia a través de un sistema 4v4 accesible, espectacular y mucho más estratégico de lo que aparenta.

¿Por qué deberías jugar MARVEL Tōkon: Fighting Souls?

La mejor razón para jugar MARVEL Tōkon no es solamente su licencia, sino la manera en que consigue atraer tanto a quienes aman los juegos de pelea como a quienes normalmente se mantienen lejos del género. Puedes elegir cuatro personajes, utilizar controles simplificados y comenzar a ejecutar movimientos espectaculares relativamente rápido, pero debajo de esa accesibilidad existe un sistema que exige comprender asistencias, recursos, defensa y composición de equipos.

El juego no elimina la dificultad de aprender un fighting game, sino que hace que ese proceso sea mucho menos intimidante. Primero te permite sentirte poderoso y después te invita a entender por qué determinadas estrategias funcionan, haciendo que la profundidad aparezca de forma progresiva en lugar de convertirse en una barrera desde el primer minuto.

Jugabilidad: cuatro contra cuatro sin perder el control

La idea de un combate 4v4 podría sonar caótica, pero Arc System Works consigue mantener una sorprendente claridad. Los cuatro integrantes comparten una misma barra de vida y las posibilidades del equipo van creciendo conforme avanza la pelea, creando enfrentamientos que empiezan de manera relativamente controlada y terminan convertidos en auténticos espectáculos.

Compartir la salud también cambia la lógica tradicional de los juegos por equipos. Aquí cambiar de personaje no sirve principalmente para proteger al que está herido, sino para utilizar la herramienta correcta en el momento adecuado. Esto transforma las peleas en una constante toma de decisiones donde importa tanto dominar a un personaje como entender el funcionamiento completo del equipo.

El equipo es más importante que cualquier personaje

Tōkon realmente muestra su profundidad cuando dejamos de pensar en cuatro luchadores independientes y comenzamos a verlos como piezas de una misma estrategia. Las asistencias permiten extender combos, cubrir aproximaciones, controlar espacios o crear situaciones que un personaje no podría conseguir por sí solo.

El Assemble Gauge administra parte de estas posibilidades y convierte la selección del equipo en uno de los elementos más interesantes del juego. Experimentar con combinaciones termina siendo adictivo porque un personaje que inicialmente no convence puede convertirse en el compañero perfecto para otro gracias a la manera en que funciona su asistencia.

Accesible para comenzar, difícil de dominar

Arc System Works sabe que la presencia de Spider-Man, Iron Man o Wolverine atraerá a jugadores que quizá nunca hayan estudiado conceptos avanzados de un fighting game. Por eso existen herramientas como los Quick Skills, movimientos simplificados y automatismos que permiten conseguir resultados espectaculares sin exigir inmediatamente una enorme precisión.

Sin embargo, esa accesibilidad no vuelve superficial al juego. Para mejorar tendrás que aprender cuándo atacar, cuándo bloquear, cómo gestionar recursos y cuándo utilizar una asistencia. Tōkon consigue así algo especialmente valioso: ofrecer diversión inmediata sin eliminar la satisfacción que produce dominar poco a poco sus sistemas.

Personajes: Marvel reinterpretado por Arc System Works

Uno de los mayores aciertos está en cómo cada personaje expresa su personalidad mediante la jugabilidad. Spider-Man aprovecha su movilidad y telarañas, Wolverine transmite agresividad, Iron Man domina espacios a distancia y Storm utiliza sus poderes para controlar zonas del escenario de una manera completamente distinta.

El roster de 20 personajes de lanzamiento también incluye nombres como Magik, Peni Parker, Ghost Rider, Blade o Danger, evitando depender exclusivamente de los héroes más evidentes. Aun así, precisamente porque los equipos están formados por cuatro integrantes, es fácil terminar deseando todavía más personajes y combinaciones.

Historia: cumple, pero pudo llegar mucho más lejos

MARVEL Tōkon cuenta con un Modo Episodio que reúne héroes y villanos alrededor de una amenaza cósmica, utilizando una estructura muy cercana a las grandes historias crossover de los cómics. Las interacciones entre personajes funcionan y existe suficiente humor y personalidad para que los seguidores de Marvel disfruten viendo cómo chocan sus diferentes egos.

El problema es que la historia nunca alcanza el mismo nivel de imaginación que su jugabilidad. La campaña funciona bien como marco para conectar enfrentamientos y presentar personajes, pero pocas veces se convierte en algo verdaderamente memorable. En un universo con tantas posibilidades, se siente como una oportunidad que pudo aprovecharse mucho más.

Contenido: más allá de las partidas online

Además del Modo Episodio, encontramos entrenamiento, desafíos de combos, Survival, All-Star Arena, enfrentamientos locales y diferentes modalidades online. También aparece Arcadia Rumble, una propuesta más cercana a un party game que utiliza los avatares de los lobbies para ofrecer algo diferente.

No todos estos modos tienen la misma profundidad, pero ayudan a evitar que el juego se sienta construido únicamente para quienes quieren pasar directamente al competitivo. Hay suficiente contenido para practicar, experimentar y conocer a los personajes antes de enfrentarse seriamente a otros jugadores.

Gráficos: Marvel convertido en anime

Visualmente, MARVEL Tōkon: Fighting Souls es espectacular. Arc System Works vuelve a demostrar su capacidad para conseguir que modelos tridimensionales parezcan ilustraciones 2D en movimiento, pero en esta ocasión aplica esa técnica para reinterpretar completamente el universo Marvel.

Los personajes tienen siluetas reconocibles, animaciones exageradas y movimientos especiales que parecen pequeñas secuencias de anime. Lo mejor es que toda esa espectacularidad rara vez afecta la lectura del combate, algo especialmente importante cuando varias asistencias y efectos pueden aparecer simultáneamente en pantalla.

Atmósfera y escenarios: un Marvel con identidad propia

Los escenarios mantienen la misma filosofía visual, reinterpretando lugares como Nueva York, Wakanda o la Mansión X sin limitarse a reproducir lo visto en el MCU. Algunos incluso incorporan transiciones que forman parte del propio combate y ayudan a darle un ritmo mucho más cinematográfico.

Esa libertad artística es una de las mayores fortalezas del juego. Tōkon no parece un producto intentando transformar las películas de Marvel en anime, sino un universo alternativo diseñado desde cero bajo la sensibilidad de Arc System Works.

Música y sonido

El apartado sonoro acompaña correctamente la intensidad visual. Los impactos tienen suficiente peso, los ataques definitivos utilizan efectos y música para aumentar la espectacularidad y las interacciones de voz ayudan a reforzar la personalidad de los personajes.

La inclusión de doblaje en español latinoamericano también suma bastante en una experiencia donde las conversaciones, provocaciones y reacciones forman parte constante de los enfrentamientos.

Online y rendimiento

El juego cuenta con partidas clasificatorias, casuales, salas privadas, lobbies y cross-play entre PS5 y PC, elementos fundamentales para mantener viva su comunidad competitiva. Cuando la conexión es estable, el multijugador es fácilmente una de las mejores razones para seguir jugando, aunque ciertas partidas todavía pueden sufrir cuando aumentan los valores de rollback.

En PS5, la experiencia resulta especialmente consistente gracias a sus 60 cuadros por segundo y buena respuesta de controles. En PC, el lanzamiento fue más problemático debido a stuttering, caídas de rendimiento y otros inconvenientes técnicos, aunque diferentes actualizaciones han mejorado considerablemente la situación desde entonces. Aun así, PS5 continúa siendo actualmente la versión más sencilla de recomendar.

La verdadera victoria de Tōkon

Los mejores juegos de pelea son aquellos donde perder también puede resultar interesante. Cuando después de una derrota comienzas a preguntarte si utilizaste mal una asistencia, si debiste conservar recursos o si simplemente atacaste en el peor momento posible, el juego ya consiguió que quieras aprender.

MARVEL Tōkon posee precisamente esa cualidad. Primero atrae con sus personajes y espectacularidad, después engancha con sus mecánicas y finalmente consigue que quieras comprender todo aquello que sucede debajo de la superficie. Esa transición entre jugar por diversión y comenzar a estudiar cómo mejorar es probablemente su mayor triunfo.

En conclusión…

MARVEL Tōkon: Fighting Souls funciona porque entiende que Marvel puede ser la invitación, pero el combate necesita convertirse en la razón para quedarse. Arc System Works no intenta simplemente repetir Marvel vs. Capcom, sino construir una identidad propia mediante un sistema 4v4 accesible, estratégico y visualmente impresionante.

Su campaña pudo ser mejor y el estreno en PC necesitaba más pulido, pero el núcleo jugable tiene suficiente personalidad para sostener la experiencia. Tōkon consigue que quieras entrar por Spider-Man, Wolverine o Iron Man y termines quedándote porque quieres dominar tu equipo, comprender cada asistencia y jugar una pelea más.

Lo bueno

  • El sistema 4v4 tiene una identidad propia y consigue ser estratégico sin convertirse constantemente en un caos.
  • Es accesible pero profundo, permitiendo disfrutarlo rápidamente y ofreciendo muchas posibilidades para quienes quieran dominarlo.
  • La dirección artística es espectacular y consigue reinterpretar a Marvel sin depender del MCU.
  • Los personajes se sienten diferentes tanto por sus movimientos como por la manera en que funcionan sus asistencias.
  • Cuenta con suficiente contenido para jugadores competitivos y quienes prefieren experiencias individuales.

Lo malo

  • El Modo Episodio podría haber sido mucho más ambicioso teniendo en cuenta las posibilidades del universo Marvel.
  • Los 20 personajes pueden empezar a sentirse pocos en un juego basado en equipos de cuatro.
  • El online todavía depende demasiado de la calidad de la conexión en determinadas partidas.
  • La versión de PC tuvo un lanzamiento complicado, aunque su rendimiento ha mejorado con actualizaciones.

Calificación

100 - 85%

85%

MARVEL Tōkon: Fighting Souls combina uno de los apartados visuales más espectaculares del género con un sistema suficientemente accesible para nuevos jugadores y profundo para quienes buscan competir. No alcanza la excelencia absoluta por algunas limitaciones narrativas y técnicas, pero tiene todo lo necesario para convertirse en uno de los fighting games más importantes de esta generación.

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Moisés García

Mitad caballero, bohemio y embustero; algo soñador y poeta. Cinéfilo y Fotógrafo. Fan de Andy Kauffman.

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