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«Heretic + Hexen» – Reseña del videojuego

Tres décadas después de su irrupción, Heretic (1994) y Hexen (1995) regresan a consolas con una edición que no se limita a pulir píxeles: reubica dos pilares del shooter fantástico en el ecosistema moderno. En PS5, el paquete Heretic + Hexen combina fidelidad histórica con comodidades actuales, suma contenido nuevo y activa funciones sociales que hacen que estos clásicos respiren como lanzamientos contemporáneos. El resultado es un balance entre arqueología lúdica y preservación con criterio, ideal tanto para fans del boomer shooter como para quienes quieren entender por qué estos títulos marcaron escuela.

¿Qué incluye exactamente este bundle?

  • Campañas clásicas: Heretic: Shadow of the Serpent Riders y Hexen: Beyond Heretic, más la expansión Hexen: Deathkings of the Dark Citadel.
  • Dos episodios nuevos diseñados para esta edición: Heretic: Faith Renewed y Hexen: Vestiges of Grandeur.
  • Multijugador online y local, con cross-play y salas por código.
  • Exploración de mods desde consola (navegar/descargar); la subida de mods queda del lado de PC.
  • Localización completa: incluye Español de México y Español de España, además de otros idiomas.
  • Extras de museo: galería y materiales históricos para contextualizar el legado de Raven.
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Rendimiento y presentación en PS5

En PlayStation 5, la conversión apunta a 4K y hasta 120 FPS, con pantalla ancha, escalado moderno y un arsenal de deslizadores (FOV 50–120, brillo, filtros de iluminación opcionales, HUD modulable, retícula personalizable). La fluidez y el input limpio hacen que el movimiento y el disparo se sientan tan reactivos como uno espera en 2025.

En audio, puedes alternar entre la banda sonora MIDI/FM clásica y el nuevo arreglo “Tome of Power” de Andrew Hulshult, con soporte de Audio 3D. Detalles como “reiniciar música al respawn”, volumen por canales y atenuación de SFX permiten ajustar atmósfera a tu gusto.

Calidad de vida y accesibilidad

Nada de “ports secos”. Este paquete arranca con un menú de Accesibilidad: alto contraste, tipografías legibles, reducción de flashes, proyectiles más visibles, auto-load on death y chat TTS/STT en multijugador. El automapa ahora es más expresivo (marcadores, grosor de líneas, iconos de puertas/palancas), y los ajustes finos de sensibilidad y dead zones modernizan la sensación de control sin desnaturalizar el reto.

Diseño y gameplay — Heretic

Heretic fue el “Doom de fantasía oscura”… pero hoy brilla por mérito propio. Su inventario (Quartz Flask, Time Bomb, Chaos Device, Shadowsphere, Wings of Wrath) y el mítico Tome of Power —que sobrealimenta cada arma— le imprimen un ritmo táctico adelantado a su época. La rotación entre Phoenix Rod, Ethereal Crossbow, Dragon Claw, Gauntlets y el ocasional Firemace convierte cada arena en un pequeño puzzle de optimización: ¿gastarlo ahora o guardarlo para el miniboss?

En mapas como The Docks, The Guard Tower o The Cathedral, la lectura arquitectónica es clara, con layouts que cuentan la historia sin cinemáticas. El episodio nuevo, Faith Renewed, respeta esa geometría gótica, acentúa la verticalidad y propone encuentros que exigen gestión quirúrgica del inventario; funciona como una carta de amor al Tome of Power (“úsalo, pero al precio correcto”).

Diseño y gameplay — Hexen

Hexen es el primo enigmático. Sus hubs interconectados, backtracking y llaves/switches repartidos en múltiples mapas lo sitúan entre shooter y dungeon crawler. La triple clase —Fighter, Cleric y Mage— no sólo cambia armas; reconfigura la lectura del mapa:

  • Fighter: dominio del cara a cara (Quietus como clímax), velocidad y contundencia.
  • Cleric: control de masas y supervivencia (Serpent Staff con robo de vida; Wraithverge arrolladora).
  • Mage: espacio y daño explosivo (Arc of Death, Bloodscourge) desde posiciones seguras.

Las mejoras de usabilidad —automapa más útil, pistas visuales discretas— y las comodidades modernas rebajan la fricción histórica. Existe incluso la opción de cambiar de clase durante la partida para explorar la campaña desde otra perspectiva (recomendable hacerlo tras tu primera vuelta para conservar el “misterio” del diseño original).

El episodio nuevo, Vestiges of Grandeur, dobla la apuesta por el hub design, con secuencias ambientales y compuertas lógicas que piden observación; castiga el piloto automático y recompensa la toma de notas mental.

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“Sensación 2025”

La lectura general en 2025 es clara: Heretic “juega mejor que nunca” gracias al control limpio y a un diseño que ha envejecido de lujo; Hexen gana accesibilidad y armonía sin perder su carácter laberíntico y ritual. En la escena PlayStation se subraya el salto de calidad del conjunto y el contenido nuevo como valor sustantivo (no mero extra).

En conclusión Heretic + Hexen en PS5 no es un “recalentado”: es preservación con visión. Heretic deslumbra por su ritmo elegante y su inventario expresivo; Hexen se mantiene como el primo enigmático, ahora menos obtuso gracias a ajustes de usabilidad. Entre rendimiento top, opciones modernas, cross-play, mods y dos episodios nuevos, este paquete es imprescindible para amantes del FPS clásico y una puerta bien engrasada para nuevas generaciones.

Pros

  • Rendimiento: 4K/120 FPS, input nítido y opciones de FOV/iluminación que modernizan la lectura del escenario.
  • Contenido: todo lo clásico + dos episodios nuevos con ambición y buen gusto.
  • Calidad de vida: accesibilidad real (texto, flashes, TTS/STT, auto-load), automapa útil, HUD y retícula personalizables.
  • Audio: alterna OST clásica con “Tome of Power” (Audio 3D opcional) para perfilar atmósfera a tu gusto.
  • Comunidad: browser de mods en consola, cross-play activo y split-screen local.

Contras

  • Hexen sigue siendo Hexen: estructura por hubs y backtracking que pueden cansar si no te seduce el “rompecabezas espacial”.
  • Estética retro a 4K: sprites y texturas muestran su edad; algunos echarán de menos shaders o filtros CRT opcionales.
  • Creación de mods en consola: sólo podrás navegar/descargar; subir queda para PC.
  • Curvas viejas: aprendizaje de inventario (Heretic) y gestión de llaves/pistas (Hexen) pueden chocar con sensibilidades modernas.

Calificación

100 - 90%

90%

Si buscas sensación de disparo contundente, mapas legibles y “magia con colmillo”, empieza por Heretic. Si disfrutas romper laberintos y clases que reconfiguran el juego, Hexen te reclamará (y recompensará) paciencia.

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Moisés García

Mitad caballero, bohemio y embustero; algo soñador y poeta. Cinéfilo y Fotógrafo. Fan de Andy Kauffman.

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